例題でわかるVisual Basic .NET

例題でわかるVisual Basic .NET
著者 山本 昌弘
重定 如彦
ジャンル 全て
情報・コンピュータ
出版年月日 2004/04/01
ISBN 9784501537401
判型・ページ数 B5・224ページ
定価 2,640円(本体2,400円+税)
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<まえがき>
 冷蔵庫や電子レンジなどの家電製品とコンピュータの最も大きな違いは,家電製品はあらかじめ決められた機能しか持たないのに対し,コンピュータはプログラムを用意することで様々な用途に利用できるという点です.例えば,電子メール,ウェブブラウザ,ワープロなどの,コンピュータ上のアプリケーションはすべてプログラムでできています.コンピュータには,こうしたプログラムを作成するための「プログラム言語」があり,それを勉強すれば誰でも自分でアプリケーションを作ることが可能です。
 プログラムという多くの方は,意味不明の呪文のような数字や記号の羅列を思い浮かべるかもしれません.確かに昔のプログラム言語にはそのような側面もありましたが,最近のプログラム言語の多くはなるべくそのような部分を人間が記述しなくてもよいような工夫がされているため,プログラム言語の勉強をすれば誰でも簡単にアプリケーションを作ることができるようになっています.本書が扱うプログラム言語「Visual Basic.NET」は,ビジュアルな開発環境を持ち,画像編集ソフトのような感覚でウインドウにボタンなどを貼り付けることが容易にWindowsのアプリケーションを作成することができるので,入門用のプログラム言語として非常に適してると言えるでしょう.
 本書はプログラムの経験のない初心者から,他のプログラム言語を少し学んだことのある中級者を対象に,Visual basic.NETのプログラミングの基礎から,プログラムの作成の考え方までを解説します.プログラム言語を学ぶにあたっては実践が非常に重要です.本書を読み進めるにあたっては,テキストを読むだけではなく,各章の例題や章末問題を自分で入力し,その動作を確かめることをお勧めします.また,本書では,プログラム言語の勉強の際に初心者にとって大きな壁となる,エラーへの対処法についての章を設けました.もし入力したプログラムがうまく動作しない場合は,第12章を参考にしてください.
 本書を学ぶことによって,皆さんがプログラミングの楽しさを理解し,自分で様々な応用プログラムの開発にチャレンジされるようになることを願います。
2004年
著者しるす
第1章 Visual Basic.NETの基礎
 1・1プログラム言語とVisual Basic.NET
 1・2Microsoft Visual Basic.NET
 1・3スタートページ
 1・4プロジェクトの作成
 1・5プロジェクトの保存と読み込み
 1・6実行ファイル
 1・7主な補助ウィンドウの種類
第2章 Visual Basic.NETのプログラミングの基礎
 2・1基本的なプログラミングの手順
 2・2Windowsフォームデザイナ
 2・3プログラムを記述して動作を行わせる
第3章 Windowsフォ?ムデザイナとオブジェクト
 3・1フォームとコントロール
 3・2Windowsフォ?ムデザイナとツールボックス
 3・3フォームにコントロールを配置する
 3・4フォームやコンットロールの編集
 3・5オブジェクト
 3・6オブジェクトのプロパティの編集方法
 3・7複数のオブジェクトのプロパティを同時に設定する
 3・8フォームのプロパティ
 3・9オブジェクトの名前
第4章 プログラムの処理の流れとイベント駆動型プログラム
 4・1プログラムの処理の流れ
 4・2イベント駆動型プログラム
 4・3イベントの種類とイベントの発生
 4・4コードエディタの基本的な使い方
 4・5イベントハンドラの作成と構成
 4・6プログラミングによるオブジェクトのプロパティの編集
 4・7フォートコンプリート機能
 4・8メソッドの呼び出し
 4・9行
 4・10コメント
第5章 変数と演算
 5・1変数と変数の宣言
 5・2値の代入
 5・3変数の型
 5・4式
 5・5演算式
 5・6異なった型同士の演算と型変換
 5・7関数
 5・8算術関数
 5・9文字列操作関数
第6章 条件分岐
 6・1比較演算子と条件式
 6・2If文による条件分岐
 6・3If?Else文による条件分岐
 6・4If?ElseIf?Else文による条件分岐
 6・5Select文を使った条件分岐
 6・6論理演算式
 6・7条件式の入れ子
 6・8簡易電卓の作成
第7章 繰り返し処理
 7・1繰り返し処理とは
 7・2For文による繰り返し処理その1
 7・3For文による繰り返し処置その2
 7・4For文の繰り返し処理の中断
 7・5Do While文による繰り返し処理
 7・6その他の繰り返し処理
 7・7Do?文の繰り返し処理の中断
第8章 配列変数
 8・1配列変数の定義と参照
 8・2配列変数のインデックスの利用例
 8・3配列変数のインデックスと例外処理
 8・4配列変数と繰り返し
 8・5コレクションと配列
 8・62次元配列変数
第9章 プロシージャ
 9・1プロシージャの概要
 9・2Subプロシージャ
 9・3Functionプロシージャ
 9・4変数のスコープ
 9・5仮引数と実引数
 9・6プロシージャの強制終了
 9・7プロシージャの無限ループ
第10章 グラフィックス
 10・1グラフィックスの座標系と色
 10・2グラフィックスの描画の手順
 10・3図形の描画
 10・4文字の描画
 10・5グラフの描画
第11章プログラミングよとアルゴリズム
 11・1ソート
 11・2アラーム付きデジタル時計
 11・3時計の文字盤を使って表示する
 11・4アルゴリズムのまとめ
第12章 デバック
 12・1プログラミングとエラー
 12・2エラーへの対処法
 12・3文法エラー
 12・4実行エラー
 12・5ヘルプ機能

付録 主要なコントロール一覧

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