ヒューリスティックCプログラミング(アドバンスコース)
ビギナーズコースの続編。二冊でC言語の一通りのことが学習できる。
1 画面上でプログラムの動きを確かめよう
2 制約条件を与えてマークを表示しよう
3 様々な条件を動きに対して与えてみよう
4 アルゴリズムの定まったゲームを作ってみよう
5 数表に基づいて教えた数を当ててみよう
6 関数曲線で表したカーブを実現しよう
7 点を連続させて複雑なカーブを作ってみよう
8 簡単な図形を回転させてみよう
9 円を連続して描いて模様を作ろう
10 グラフィック擬似平面を移動しよう
11 言葉や文字列の扱いに慣れておこう
12 図形を移動させるゲームプログラムを作ろう
13 文字を移動しながら並べ替えよう
14 生物のシミュレーションをしてみよう
15 追跡のアルゴリズムを実現してみよう
2 制約条件を与えてマークを表示しよう
3 様々な条件を動きに対して与えてみよう
4 アルゴリズムの定まったゲームを作ってみよう
5 数表に基づいて教えた数を当ててみよう
6 関数曲線で表したカーブを実現しよう
7 点を連続させて複雑なカーブを作ってみよう
8 簡単な図形を回転させてみよう
9 円を連続して描いて模様を作ろう
10 グラフィック擬似平面を移動しよう
11 言葉や文字列の扱いに慣れておこう
12 図形を移動させるゲームプログラムを作ろう
13 文字を移動しながら並べ替えよう
14 生物のシミュレーションをしてみよう
15 追跡のアルゴリズムを実現してみよう