学生のための入門Java

JBuilderではじめるプログラミング

学生のための入門Java
著者 中村 隆一
ジャンル 全て
情報・コンピュータ
シリーズ 学生のための
出版年月日 2002/06/01
ISBN 9784501534707
判型・ページ数 B5・168ページ
定価 2,090円(本体1,900円+税)
在庫 品切れ・重版未定

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JBuilderでプログラミングの基礎を解説

 フリーで配布されているJBuilder 6 Personalを用い,初心者のためにプログラミングの基礎を解説.JBuilderの使い方ではなく,あくまでもプログラミング学習のテキストとして編集した.入門編では,Webブラウザ上で動作する比較的小さなプログラムであるアプレットの作成を中心に,基本的なプログラミングを学ぶ.

 プログラミングに興味をもち,その学習を始めるためには,手ごろなソフトウェア開発環境と平易なガイドブックが必要です.さいわいなことに,ボーランド株式会社のホームページ(http://www.borland.co.jp/)からBorland JBuilder 6 Personal版(2002年4月現在)が無償でダウンロードして利用できます.JBuilderはJava言語の統合開発環境です.本書は,この統合開発環境を利用して,Javaによるプログラミングの入門を学習できるようにまとめました.
 Javaはサン・マイクロシステムズ社から1995年に発表された言語です.当時はインターネット時代を迎え,ウェブ上で動作するアプレットを作成できることで注目を集めました.最近では,携帯電話などにもJavaが搭載されたことで今後もますます関心が高まる言語といえます.

 本書の特徴は,次の点です.
 (1) JBuilderは,Javaによるアプリケーションソフトウェアを開発するために利用されているプロ用の統合開発環境です.プログラミングが初めて,またJavaを使うのが初めてという読者を対象としますので,初心者に合った使い方で学習を進めることにします.
 (2) Javaで開発するソフトウェアには,ブラウザ上で動作するアプレットとブラウザを介さないで動作するアプリケーションなどがありますが,本書はアプレットタイプのプログラムを作りながら,Javaの学習を進めます.
 (3) Java言語の文法は,必要最小限に絞り,例題についてのプログラムを作りながら,文法とプログラミングの方法を学習します.

 本書は,学生のためのシリーズで,次のような編集方針で執筆されています.
 1) プログラミングの学習は,習うより慣れろといわれています.まず【例題】を提示し,必要に応じて<基本事項>,<考え方>を示してから,<流れ図>,<プログラム>,<実行結果>などを載せ,例題のプログラムについて解説を加えるというスタイルにしています.
 2) 基本を重視し,授業におけるテキスト,演習書として使えるようにしてあります.
 3) 【例題】は身近なものを選び,学習に興味がもてるように配慮しています.
 読者の皆さんが,本書によってJavaによるプログラミングに興味が湧き,さらに高度なプログラミングへと意欲的に挑戦されることを期待します.

2002年5月
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◆書籍関連情報◆


関連ファイルのダウンロード

第1章 Jbuilderをセットアップしよう
1.1 Javaについて
   (1) Javaの歴史
   (2) Javaの特徴
   (3) Javaのプログラミングの種類
 1.2 統合開発環境について
   (1) Jbuilder 6 Personalのダウンロード
   (2) Jbuilder 6 Personalのインストール
   (3) ユーザー登録
   (4) 使用許諾コードの登録
第2章 文字を描こう
2.1 統合開発環境の使い方
   (1) Jbuilderの起動
   (2) 新規プロジェクトの作成
   (3) アプレットの作成
   (4) プログラムの入力
   (5) アプレットのコンパイル・実行・終了
   (6) プロジェクトの閉じ方とJbuilderの終了
 2.2 文字の色,フォント,スタイル,サイズなどの設定
   (1) 背景色と文字色を変えるメソッド
   (2) アプレットの基本メソッド
   (3) 文字のフォント,スタイル,サイズの変更
 2.3 文字列の複数行の描画
   (1) y座標を指定する方法
   (2) 文字列の横幅と高さの取得
   (3) 繰り返し処理
 2.4 Jbuilderの終了
 第2章 練習問題
第3章 図形を描こう
3.1 ドロウメソッド
   (1) 直線と点の描画
   (2) 矩形の描画
   (3) 楕円,円,楕円弧および円弧の描画
   (4) 折れ線図形と多角形の描画
 3.2 フィルメソッド
   (1) 矩形を描いて塗りつぶすメソッド
   (2) 楕円および円を描き塗りつぶすメソッド
   (3) 楕円弧および円弧を描き塗りつぶすメソッド
   (4) 多角形を描き塗りつぶすメソッド
 3.3 いろいろな図形を描こう
   (1) 線の描画と塗りつぶしの応用
   (2) グラフと図形の描画
 第3章 練習問題
第4章 いろいろな計算
4.1 数の計算
   (1) 整数と浮動小数点数
   (2) 変数とデータ型
   (3) 算術演算子と代入演算子
 4.2 選択処理
 4.3 反復処理
 4.4 配列
 第4章 練習問題
索 引

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